Regras da Casa
Criação de Personagens
A criação de personagens segue o padrão do Caves & Hexes. Você pode comprar os itens que desejar e até criar personagens de forma aleatória no gerador automático de nossa página, optando inclusive por já vir com seleção automática de equipamento. O que precisar ser comprado durante o jogo está sujeito a flutuações de mercado e disponibilidade local.
Normalmente seu personagem virá de fora, de longe, de um local que você pode inventar durante o jogo e que passará a fazer parte do mundo (a não ser que seja lorota do seu personagem). O mesmo vale para o deus que você venera, os reis que você servia e tudo mais. Alguns personagens podem ser locais, mas isso é para ser uma exceção, em linhas gerais.
Profissões
Se você quiser conhecer um pouco do que seu personagem fazia antes de virar aventureiro, temos uma tabela de profissões. Elas informarão a ficção do jogo e serão levadas em conta para arbitragens. Além disso, podem guiar o desenvolvimento do personagem durante as sessões.
(Role 100)
- Bibliotecário
- Cozinheiro
- Limpador de latrinas
- Fazendeiro
(1d10)
1: cebola
2: centeio
3: trigo
4-5: Tomate
6: Repolho
7: Cevada
8:Hortaliças
9:Flores
10:Abóbora - Amolador
- Músico
- Cobrador de impostos
- Ajudante numa capela
- Jardineiro
- Pedreiro
- Carregador
1-2: Terra do rio
3-4: Terra construções
5: Mercadorias
6: Excrementos - Lenhador
- Soprador de vidros
- Auxiliar de Barbeiro
- Auxiliar de Alquimista
- Mensageiro
- Coveiro
- Auxiliar de um astronomo
- Guarda
1:Canil
2:Vigia
3-4: Carcereiro
5:Ronda
6:Burocrata - Pedinte
- Agiota
- Cobrador
- Herbalista
- Pirata
- Marujo
- Serviçal
- Parteiro
- Cavalariço
- Bajulador profissional
- Golpista
- Ilusionista de rua
- Vigia
- Vemdedor
- Saltimbanco
- Contador
- Catador de Bosta
- Leiteiro
- Padeiro
- Ajudante de carpinteiro
- Pescador
- Caçador
- Bobo da corte
- Geólogo
- Advogado
- Conciliador
- Executor
- Auxiliar de médico
- Pregoeiro
- Copeiro
- Filósofo
- Carpideiro
- Tanoeiro
- Falcoeiro
- Ourives
- Artista
(1d6)
1. Pintor
2. Escultor
3. Desenhista
4. Ator
5. Escritor
6. Poeta - Chaveiro
- Soldado de Infantaria
- Provador Oficial
- Funileiro
- Moedor de Grãos
- Carteiro
- Profissional do Sexo
- Estudante
- Contrabandista
- Espião
- Sapateiro
- Cavalariço
- Escudeiro
- Engenheiro
- Auxiliar de Sacerdote
- Mineiro
- Queijeiro
- Tecelão
- Tintureiro
- Livreiro
- Cervejeiro
- Auxiliar de Veterinário
- Mateiro
- Floricultor
- Açougueiro
- Taxidermista
- Apicultor
- Agrônomo
- Astrólogo
- Nobre
- Cuteleiro
- Arbusteiro
- Cartógrafo
- Dentista de Rua
- Profeta de Rua
- Fanático Religioso
- Orador
- Puxa-saco
- Professor
- Gladiador
- Promotor de Rinha
- Latoeiro
- Pungista
- Marceneiro
- Ferreiro
Motivações
Além das profissões, criamos algumas motivações atuais para o seu personagem. Elas não terão impacto mecânico, mas esperamos que possa ajudar o diálogo ficcional e a criação coletiva. Um personagem com interesse em botânica que pergunte ao mestre detalhes sobre ervas do local, por exemplo, pode abrir uma nova janela a ser explorada no mundo de aventuras. Não que o seu personagem precise ter como interesse motivação em botânica para isto, mas é um estímulo inteiramente opcional.
(Role 1d24)
- Fugitivo. Por que fugiu? Como fugiu? De quem você foge.
- Condenado ao Ostracismo. De onde você vem? Por que foi banido?
- Nativo no limite da resiliência. O que você busca? O que te fez chegar nesse ponto?
- Aventureiro profissional. Por que Biergotten?
- Pagando promessa. Qual foi sua promessa? Você está aqui para cumprí-la ou pagá-la?
- Sonhos te trouxeram. Que sonhos foram esses?
- Você vem de longe representando os anseios de seu povo. Do que seu povo precisa?
- Movido por curiosidade. Você quer responder a uma grande pergunta. Qual é essa pergunta?
- Espírito explorador. Você quer conquistar o espaço.
- Missão religiosa. Quem é seu deus e qual sua missão em Biergotten?
- Interesse zoológico. Pretende catalogar espécies. Por que se interessa tanto por eles. Há alguma espécie em específico?
- Interesse antropológico. Pretende conhecer povos humanóides e como vivem. Por que se interessa tanto por eles? Há algum povo em específico?
- Interesse cosmológico. Deseja entender os Titãs e sua história. Se interessa em algum Titã específico? Por que?
- Interesse botânico. Deseja estudar espécies dos ermos. Se interessa por alguma planta especifica?
- Interesse psicotrópico. Deseja estudar substâncias alucinógenas. Alguma em especial? Qual sua relação com essas substâncias?
- Auto-conhecimento. Busca a jornada para se conhecer melhor. Quais questões você busca resolver?
- Antiquário. Desejo de conhecer ou acumular relíquias de outras épocas e importância histórica. Tem alguma reliquia que busca em especial?
- Cronista. Quer conhecer e registrar a história dos povos e do mundo. Interesse específico em algum Titã? O que pretende fazer com seus registros?
- Interesse arcano. Desejo de conhecer artefatos mágicos e conhecimentos arcanos esquecidos juntos aos Titãs. Em busca de algo específico? Algum conhecimento em especial?
- Bardo. Pretende viver e relatar suas experiências para fins artísticos. Qual sua arte? Qual sua criação preferida?
- Interesse geográfico. Pretende conhecer marcos geográficos da região. Algum lugar especial que queira visitar?
- Mapeador. Você ama ler e fazer mapas. Você mapeia locais específicos ou regiões? Tem alhuk lugar específico que você queira mapear?
- Ganância. Riqueza acima de tudo é o que te move. O que pretende fazer com as riquezas que encontrar?
- Biergotten! Você bebeu a cerveja dos que partem e agora seja o que os deuses quiserem. O que você deixa para trás.
Ganho de Pontos de Experiência
Criamos algumas regras específicas para a campanha, para estimular em mesa comportamentos específicos, por parte de mestres e jogadores, para além da busca de ouro que, originalmente, gera XP para os personagens no D&D clássico e no Caves & Hexes, fomentando a exploração de terreno, a descoberta e o compartilhamento de informação.
Você ganha XP por recolher tesouros à civilização, alcançando glória (grupal)
- 1xp por gold retornado à civilização
Você ganha XP por enfrentar os ermos e retornar, adquirindo respeito do povo (individual)
- 50xp por sair aos ermos e retornar
Você ganha XP por exploração (individual)
- 100xp, por personagem, por feature descoberto por hex não civilizado
Você ganha XP por compartilhar suas descobertas (grupal)
- 100xp por hexágono, por região (conjunto de hexes) mapeada, com seus features, pela 1ª vez reportada à civilização (o grupo pode batizar a região)
Você ganha XP trazendo notícias para a civilização (grupal)
- 100xp por rumor dos ermos levado à civilização
- Se alguém provar sua informação falsa, porém, você nunca mais ganhará XP por rumores até que você leve 3 rumores corretos à civilização, sem recompensa
- 300xp por locação de jazigo de Titã reportado à civilização
- 20% em XP do valor de um tesouro resgatado
- Critério para rumores: o rumor deve ajudar a superar ou evitar um desafio, ou dar coordenadas precisas para uma oportunidade. Por sessão, cada fato da ficção só pode gerar 1 rumor.
Retorno para a Frasqueta
Toda sessão terá uma duração previamente estipulada pelo grupo, que deverá ser respeitada. Este será o tempo, na vida real, que o grupo terá para, dentro do jogo, realizar sua expedição e retornar para o ponto inicial na Vila da Frasqueta, ou ao menos para a Região da Frasqueta.
Se for atingido o fim do horário previsto para a sessão, a distância em hexágonos, pelo caminho mais curto, será calculado, com peso no cálculo de acordo com a dificuldade de marcha no terreno, com valor 1, 2 ou 3. O valor final indicará apenalidade para uma Rolagem de Retorno ao Lar.
Esta rolagem consiste em uma Jogada de Proteção contra Morte, com a penalidade acima indicada. Falha indica a morte; sucesso na jogada indica que seu personagem voltou ao ponto inicial, mas sem equipamentos e com alguma das sequelas a ser rolada na tabela abaixo. Caso a penalidade seja maior que o necessário para um sucesso, só o 20 salva.
(Role 1d10)
1. Retorna sem um braço, com forte hemorragia. Como você perdeu esse membro?
2. Encontrado desacordado nas cercanias da Frasqueta com um ferimento muito grave e um pouco demente. Há perda permanente de 1d6 pontos de sabedoria.
3. Volta sem um pedaço grande da mandíbula e não consegue mais articular palavras.
4. Voltou com menos um olho. Se já não tiver olhos, está morto. Como você perdeu este olho?
5. Retorna para casa sem memórias, plenamente equipado, e com um colar misterioso que não consegue tirar.
6. Voltou com complicações respiratórias e em delírio de febre, sem memórias. Há perda permanente de 1d6 de constituição.
7. Passou por um encontro metafísico e isso embaralhou sua mente. Perambulou de volta, inconsciente, com perda de 1d6 pontos de inteligência.
8. Quase petrificado; voltou com sequelas que representam uma perda de 1d6 pontos de destreza. Como foi isso?
9. Capturado e escapou, mas ELES estão atrás de você. Só que você não sabe exatamente quem são nem por que. A única pista é um símbolo cerimonial rasgado em seu peito.
10. Morreu e voltou. A ligação com o submundo estragou sua personalidade, há sempre algo tenebroso sobre você. Há perda de 1d6 pontos de carisma.
Regras de Downtime
Cálculo de tempo entre sessões.Downtime + Incursão
- O calendário é linear. Toda sessão move a linha do tempo para frente.
- Os dias de campanha nos quais um personagem passou inativo, entre suas sessões, devem se transformar em downtime.
- Os dias de downtime se integram ao cálculo de dias avançados na sessão.
Em Construção
Alterações e novas regras podem aparecer nesta seção, que está em constante desenvolvimento conforme as sessões acontecem.
Jogue com a gente!
Ficou interessado? Joga com a gente, pô! Com stream ou sem stream, o importante é desafiar Biergotten, chega aqui pra ver como fazer acontecer.
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